Типы данных. Типы данных Javascript Переменные и типы данных javascript

  • 05.05.2024

Последнее обновление: 26.03.2018

Все используемые данные в javascript имеют определенный тип. В JavaScript имеется пять примитивных типов данных:

    String : представляет строку

    Number : представляет числовое значение

    Boolean : представляет логическое значение true или false

    undefined : указывает, что значение не установлено

    null : указывает на неопределенное значение

Все данные, которые не попадают под вышеперечисленные пять типов, относятся к типу object

Числовые данные

Числа в JavaScript могут иметь две формы:

    Целые числа, например, 35. Мы можем использовать как положительные, так и отрицательные числа. Диапазон используемых чисел: от -2 53 до 2 53

    Дробные числа (числа с плавающей точкой), например, 3.5575. Опять же можно использовать как положительные, так и отрицательные числа. Для чисел с плавающей точкой используется тот же диапазон: от -2 53 до 2 53

Например:

Var x = 45; var y = 23.897;

В качестве разделителя между целой и дробной частями, как и в других языках программирования, используется точка.

Строки

Тип string представляет строки, то есть такие данные, которые заключены в кавычки. Например, "Привет мир" . Причем мы можем использовать как двойные, так и одинарные кавычки: "Привет мир" и "Привет мир" . Единственно ограничение: тип закрывающей кавычки должен быть тот же, что и тип открывающей, то есть либо обе двойные, либо обе одинарные.

Если внутри строки встречаются кавычки, то мы их должны экранировать слешем. Например, пусть у нас есть текст "Бюро "Рога и копыта"" . Теперь экранируем кавычки:

Var companyName = "Бюро \"Рога и копыта\"";

Также мы можем внутри стоки использовать другой тип кавычек:

Var companyName1 = "Бюро "Рога и копыта""; var companyName2 = "Бюро "Рога и копыта"";

Тип Boolean

Тип Boolean представляет булевые или логические значения true и false (то есть да или нет):

Var isAlive = true; var isDead = false;

null и undefined

Нередко возникает путаница между null и undefined. Итак, когда мы только определяем переменную без присвоения ей начального значения, она представляет тип undefined:

Var isAlive; console.log(isAlive); // выведет undefined

Присвоение значение null означает, что переменная имеет некоторое неопределенное значение (не число, не строка, не логическое значение), но все-таки имеет значение (undefined означает, что переменная не имеет значения):

Var isAlive; console.log(isAlive); // undefined isAlive = null; console.log(isAlive); // null isAlive = undefined; // снова установим тип undefined console.log(isAlive); // undefined

object

Тип object представляет сложный объект. Простейшее определение объекта представляют фигурные скобки:

Var user = {};

Объект может иметь различные свойства и методы:

Var user = {name: "Tom", age:24}; console.log(user.name);

В данном случае объект называется user, и он имеет два свойства: name и age. Это краткое описание объектов, более подробное описание приводится в соответствующей главе.

Слабая типизация

JavaScript является языком со слабой типизацией. Это значит, что переменные могут динамически менять тип. Например:

Var xNumber; // тип undefined console.log(xNumber); xNumber = 45; // тип number console.log(xNumber); xNumber = "45"; // тип string console.log(xNumber);

Несмотря на то, что во втором и третьем случае консоль выведет нам число 45, но во втором случае переменная xNumber будет представлять число, а в третьем случае - строку.

Это важный момент, который надо учитывать и от которого зависит поведение переменной в программе:

Var xNumber = 45; // тип number var yNumber = xNumber + 5; console.log(yNumber); // 50 xNumber = "45"; // тип string var zNumber = xNumber + 5 console.log(zNumber); // 455

Выше в обоих случая к переменной xNumber применяется операция сложения (+). Но в первом случае xNumber представляет число, поэтому результатом операции xNumber + 5 будет число 50.

Во втором случае xNumber представляет строку. Но операция сложения между строкой и числом 5 невозможна. Поэтому число 5 будет преобразовываться к строке, и будет происходить операция объединения строк. И результатом выражения xNumber + 5 будет стока "455".

Оператор typeof

С помощью оператора typeof можно получить тип переменной:

Var name = "Tom"; console.log(typeof name); // string var income = 45.8; console.log(typeof income); // number var isEnabled = true; console.log(typeof isEnabled); // boolean var undefVariable; console.log(typeof undefVariable); // undefined

В процессе работы компьютерные программы манипулируют значениями, такими как число 7 или текст "HelloWorld!". Каждое значение, которое может быть представлено и обработано в языке программирования относится к определённому типу данных . Тип данных определяет типы значений, которые используются в языке программирования.

В JavaScript типы данных можно разделить на две категории: простые (их также называют примитивными ) типы и составные (их также называют ссылочными или объекты ).

  • string - текстовые строки (обычно их называют просто - строки)
  • number - числа
  • boolean - логические (булевы) значения

Так же к простым типам относятся два специальных значения:

  • null
  • undefined

К составным типам данных относятся:

  • function - функции
  • array - массивы
  • object - объекты

Разница между простыми и составными типами

Разница между простыми и составными типами проявляется при копировании значений.

Когда переменной (параметру функции, свойству или элементу массива) присваивается значение простого типа, например число, то в переменную записывается само значение (в данном случае - число). При выполнении присваивания одной переменной (со значением простого типа) другой переменной происходит копирование значения. В результате каждая переменная имеет свою копию значения и изменения в одной из переменных никак не сказывается на значении другой:

Var num1 = 10; var num2 = num1; // Копируем значение alert("num1: " + num1 + // 10 "\nnum2: " + num2); // 10 num1 = 15; // Изменяем значение alert("num1: " + num1 + // 15 "\nnum2: " + num2); // 10

Когда переменной (параметру функции, свойству или элементу массива) присваивается значение составного типа, например объект, то в переменную записывается ссылка на значение (в данном случае - ссылка на объект). При выполнении присваивания одной переменной (в значении которой ссылка на составное значение) другой переменной происходит копирование ссылки на составное значение. В результате обе переменные ссылаются на одно и то же составное значение и любые внесённые изменения в значении одной из переменных будут сказываться на другой переменной:

Var o1 = {x:10}; var o2 = o1; // Копируем ссылку на объект alert("o1.x: " + o1.x + // 10 "\no2.x: " + o2.x); // 10 o2.x = 15; // Изменяем значение alert("o1.x: " + o1.x + // 15 "\no2.x: " + o2.x); // 15

null и undefined

Тип null имеет всего одно значение - null . Значение null является ссылкой на пустой объект и имеет специальное назначение - обычно оно используется для инициализации переменной, которой впоследствии будет присвоен объект.

Тип undefined имеет всего одно значение - undefined . Значение undefined указывает на изначальное отсутствие какого-либо значения. Получить значение undefined можно следующим образом:

  • При обращении к переменной, которая была объявлена, но не была инициализирована.
  • При обращении к несуществующему свойству объекта.
  • При обращении к несуществующему элементу массива.
  • При обращении к параметрам функции, которые не были инициализированы аргументами при вызове функции.
  • Возвращается функциями, которые не имеют возвращаемого значения.
  • Возвращается оператором typeof, если операндом является несуществующая переменная.
var bar; document.write(bar); Попробовать »

Идентификатор undefined является именем предопределённой глобальной переменной, которая инициализирована значением undefined . Переменная undefined доступна только для чтения.

Объекты обёртки

Каждый раз, когда в программе предпринимается попытка обратиться к свойству или методу значения примитивного типа, интерпретатор временно преобразует примитивное значение в объект соответствующего типа. Временные объекты, в которые преобразуются значения примитивного типа, называют объектами обёртками . Эти объекты используются интерпретатором для доступа к нужному свойству или методу. Сразу после обращения к свойству или методу объект обёртка уничтожается. Объекты обёртки создаются только для значений типа number , string и boolean . Значения null и undefined не имеют объектов оберток: любые попытки обратиться к свойствам этих значений будут вызывать ошибку.

Если для объекта обёртки попытаться установить новое свойство то, новое свойство не будет сохранено, так как объект обёртка уничтожается сразу после того, как выполнит свою работу:

Var str = "текст"; str.len = 5; // Установить свойство со значением. Сразу после этого объект уничтожается alert(str.len); // undefined, так как предыдущий объект обёртка уже уничтожен

Объекты обёртки можно рассматривать просто как реализацию удобства для работы со значениями примитивного типа и вообще не думать о них.

Programming languages all have built-in data structures, but these often differ from one language to another. This article attempts to list the built-in data structures available in JavaScript and what properties they have; these can be used to build other data structures. Wherever possible, comparisons with other languages are drawn.

Dynamic typing

JavaScript is a loosely typed or a dynamic language. Variables in JavaScript are not directly associated with any particular value type, and any variable can be assigned (and re-assigned) values of all types:

Var foo = 42; // foo is now a number foo = "bar"; // foo is now a string foo = true; // foo is now a boolean

Data types

The latest ECMAScript standard defines eight data types:

  • Seven data types that are :

Primitive values

All types except objects define immutable values (values, which are incapable of being changed). For example and unlike to C, Strings are immutable. We refer to values of these types as "primitive values".

Boolean type

Boolean represents a logical entity and can have two values: true , and false . See Boolean and Boolean for more details.

Null type

Properties

In JavaScript, objects can be seen as a collection of properties. With the object literal syntax , a limited set of properties are initialized; then properties can be added and removed. Property values can be values of any type, including other objects, which enables building complex data structures. Properties are identified using key values. A key value is either a String or a Symbol value.

There are two types of object properties which have certain attributes: The data property and the accessor property.

Data property

Associates a key with a value and has the following attributes:

Attributes of a data property
Attribute Type Description Default value
[] Any JavaScript type The value retrieved by a get access of the property. undefined
[] Boolean If false , the property"s [] can"t be changed. false
[] Boolean for...in loops. See also Enumerability and ownership of properties false
[] Boolean If false , the property can"t be deleted, can"t be changed to an accessor property and attributes other than [] and [] can"t be changed. false
Obsolete attributes (as of ECMAScript 3, renamed in ECMAScript 5)
Attribute Type Description
Read-only Boolean Reversed state of the ES5 [] attribute.
DontEnum Boolean Reversed state of the ES5 [] attribute.
DontDelete Boolean Reversed state of the ES5 [] attribute.

Accessor property

Associates a key with one or two accessor functions (get and set) to retrieve or store a value and has the following attributes:

Attributes of an accessor property
Attribute Type Description Default value
[] Function object or undefined The function is called with an empty argument list and retrieves the property value whenever a get access to the value is performed. See also get . undefined
[] Function object or undefined The function is called with an argument that contains the assigned value and is executed whenever a specified property is attempted to be changed. See also set . undefined
[] Boolean If true , the property will be enumerated in for...in loops. false
[] Boolean If false , the property can"t be deleted and can"t be changed to a data property. false

Note: Attribute is usually used by JavaScript engine, so you can"t directly access it (see more about Object.defineProperty()). That"s why the attribute is put in double square brackets instead of single.

"Normal" objects, and functions

A JavaScript object is a mapping between keys and values. Keys are strings (or Symbol s) and values can be anything. This makes objects a natural fit for hashmaps .

Functions are regular objects with the additional capability of being callable.

Dates

When representing dates, the best choice is to use the built-in Date utility in JavaScript.

Indexed collections: Arrays and typed Arrays

Arrays are regular objects for which there is a particular relationship between integer-key-ed properties and the "length" property. Additionally, arrays inherit from Array.prototype which provides to them a handful of convenient methods to manipulate arrays. For example, indexOf (searching a value in the array) or push (adding an element to the array), etc. This makes Arrays a perfect candidate to represent lists or sets.

Typed Arrays are new to JavaScript with ECMAScript 2015 and present an array-like view of an underlying binary data buffer. The following table helps you to find the equivalent C data types:

TypedArray objects

Type Value Range Size in bytes Description Web IDL type Equivalent C type
Int8Array -128 to 127 1 8-bit two"s complement signed integer byte int8_t
Uint8Array 0 to 255 1 8-bit unsigned integer octet uint8_t
Uint8ClampedArray 0 to 255 1 8-bit unsigned integer (clamped) octet uint8_t
Int16Array -32768 to 32767 2 16-bit two"s complement signed integer short int16_t
Uint16Array 0 to 65535 2 16-bit unsigned integer unsigned short uint16_t
Int32Array -2147483648 to 2147483647 4 32-bit two"s complement signed integer long int32_t
Uint32Array 0 to 4294967295 4 32-bit unsigned integer unsigned long uint32_t
Float32Array 1.2x10 -38 to 3.4x10 38 4 32-bit IEEE floating point number (7 significant digits e.g. 1.1234567) unrestricted float float
Float64Array 5.0x10 -324 to 1.8x10 308 8 64-bit IEEE floating point number (16 significant digits e.g. 1.123...15) unrestricted double double
BigInt64Array -2 63 to 2 63 -1 8 64-bit two"s complement signed integer bigint int64_t (signed long long)
BigUint64Array 0 to 2 64 -1 8 64-bit unsigned integer bigint uint64_t (unsigned long long)

Keyed collections: Maps, Sets, WeakMaps, WeakSets

These data structures take object references as keys and are introduced in ECMAScript Edition 6. Set and WeakSet represent a set of objects, while Map and WeakMap associate a value to an object. The difference between Maps and WeakMaps is that in the former, object keys can be enumerated over. This allows garbage collection optimizations in the latter case.

One could implement Maps and Sets in pure ECMAScript 5. However, since objects cannot be compared (in the sense of "less than" for instance), look-up performance would necessarily be linear. Native implementations of them (including WeakMaps) can have look-up performance that is approximately logarithmic to constant time.

Usually, to bind data to a DOM node, one could set properties directly on the object or use data-* attributes. This has the downside that the data is available to any script running in the same context. Maps and WeakMaps make it easy to privately bind data to an object.

Structured data: JSON

JSON (JavaScript Object Notation) is a lightweight data-interchange format, derived from JavaScript but used by many programming languages. JSON builds universal data structures. See JSON and JSON for more details.

More objects in the standard library

JavaScript has a standard library of built-in objects. Please have a look at the reference to find out about more objects.

Determining types using the typeof operator

The typeof operator can help you to find the type of your variable. Please read the for more details and edge cases.

Specifications

Specification Status Comment
ECMAScript 1st Edition (ECMA-262) Standard Initial definition.
ECMAScript 5.1 (ECMA-262)
The definition of "Types" in that specification.
Standard
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262)
Standard Added Symbol.
ECMAScript Latest Draft (ECMA-262)
The definition of "ECMAScript Data Types and Values" in that specification.
Draft

Почти в любом языке программировании существуют различные типы переменных и JavaScript тут сюрпризов не преподносит. Как правило, это стандартный набор типов: целый (integer ), вещественный (double ), строковый (string ), булевский (boolean ) и массив (array ). Давайте разберём каждый тип переменной в JavaScript подробнее.

Во-первых, сразу заметим, что переменная любого типа начинается с ключевого слова "var ", и лишь значение переменной определяет тип переменной. Более того, тип переменной в JavaScript может быть изменён в любой точке программы.

Начнём с самого простого - целого типа, знакомого нам по предыдущей статье. Целый тип - это обычные целое число, например, -100, -34, 0, 15, 259 и так далее. Соответственно, целый тип создаётся с помощью присвоения переменной целого значения, например, так:

Var number = -323;

Следующий тип переменной - это вещественный тип, или, как принято его называть, double . Тип double - это вещественные числа, то есть абсолютно любые числа, кроме мнимых (если не знаете, что такое мнимые числа, то не обращайте на это внимание). Например, -3.4, -1.032, 35.599212, 0.0001. Так же как и с другими типами, для создания вещественной переменной необходимо инициализировать переменную одним из подобных значений. Вот пример:

Var number = 32.3291;

Обратите внимание, что целая часть от дробной отделяется не "запятой " (как принято у нас), а "точкой ".

Следующий тип переменной - это строковый. Строковый тип в JavaScript используется очень часто, не реже, чем другие, если не больше. Строковый тип - это какая-либо строка. Для примера такая: "string", "732", "My name"s Michael". Обратите внимание, что строка задаётся в кавычках. В частности, строка "732" отличается от числа 732. Создаётся строка аналогично другим типам в JavaScript :

Var str = "some string";

Ещё один тип переменной - это булевский. Тип этой переменной может содержать одно из двух значений: true (истина) или false (ложь). Переменная используется в условных операторах, о которых мы поговорим позднее. А пока пример создания булевской переменной:

Var bool = true;

И последний тип - это массив. Самый сложный тип из всех, однако, очень важный и присутствующий почти во всех языках программирования. Это тип, который содержит в себе несколько различных переменных, причём, возможно, что даже разных типов. Создаётся массив в JavaScript таким образом:

Var array = new Array(3, 7, 12, true, 4.5, "some string", true);

В примере создаётся массив из 7-ми значений, которые могут быть считаны или перезаписаны. Встаёт вопрос: как обратиться к элементу массива. Очень просто! Синтаксис обращения к элементу массива следующий: название_ массива[номер_элемента]. Обратите внимание, что нумерация в массиве начинается с "0 ". Поэтому элемент со значением "3 " - это элемент под номером "0 ". Для примера покажу, как можно вывести элемент массива в окно браузера и перезаписать его.

Document.write(array);
array = array + 1;
document.write(array);

Советую Вам выполнить этот скрипт, чтобы окончательно разобраться в массивах, ведь без этого типа переменной немыслимо программирование, даже на JavaScript .

Это все типы переменных в JavaScript .

Важные заметки

null

В JavaScript кроме undefined существует null . Оно означает, что «значение отсутствует». Например, если создать переменную, но не задавать ей значения, то у нее будет значение undefined:

Let a; console.log(a); // undefined

Тут значения не оказалось ненамеренно. Видимо, просто еще не пришло время дать этой переменной значение.

null нужен для явного, намеренного указания, что значения нет. Можно сказать let a = null; . Например, вы попросили пользователя ввести информацию, но он ничего не ввел. В таком случае уместно записать в результат null .

null , в отличие от undefined , можно задавать вручную, передавать как аргумент в функцию и в целом использовать как любое другое явное значение.

(undefined тоже можно задавать вручную, но никогда не нужно этого делать: это значение семантически создано только для того, чтобы его генерировал компьютер, а не программист).

При сравнении null и undefined нужно быть осторожным:

Typeof null; // "object" (не "null" по историческим причинам) typeof undefined; // "undefined" null === undefined; // false null == undefined; // true null === null; // true null == null; // true !null; // true isNaN(1 + null); //false isNaN(1 + undefined); //true

Сравнение

В этом курсе мы сравниваем данные, используя три знака равенства:

A === b; 12 === 12;

Это сравнение прямое: являются ли эти данные абсолютно идентичными?

В JavaScript есть расслабленное сравнение, с двумя знаками равенства. Они показывают, что происходит внутри JavaScript, когда он обрабатывает типизации:

1 === "1"; // false 1 == "1"; // true true === 1; // false true == 1; // true

Конспект урока

Типизация в JavaScript

JavaScript имеет представление о типах: числах, строках, функциях, логических значениях и так далее. typeof возвращает строку, в которой записан тип:

NaN означает "не число", но тип этого значения - number .

Переменная без значения имеет специальное значение undefined . Тип такой переменной - undefined:

Динамическая и статическая типизация

Код конвертируется в другую форму, которую компьютер может запустить. Этот процесс называется компиляцией, а период времени, за который этот процесс происходит - стадией компиляции (compile time).

После того, как компиляция закончена, запускается программа и период, пока она запущена, называется стадией исполнения (run time).

Статически типизированные языки проверяют типы и ищут ошибки типизации на стадии компиляции.

Динамически типизированные языки проверяют типы и ищут ошибки типизации на стадии исполнения.

Иными словами: статическое типизирование означает проверку типов перед запуском программы; динамическое - проверку типов пока программа запущена.

Слабая и сильная типизация

JavaScript часто конвертирует типы автоматически:

JavaScript - это язык со слабой типизацией. У него есть представление о типах, но он расслаблено к ним относится и может оперировать значениями, можно сказать, произвольно. Чем сильнее система типизации, тем строже правила.

Явные конверсии в JavaScript

Опционально

Fun

Транскрипт урока

В одном из прошлых уроков мы говорили об ошибках и как с ними справляться. Есть несколько видов ошибок, и я хочу напомнить об одном конкретном виде. Вот небольшой фрагмент того урока:

Взгляните на этот код:

Const length = 12; const num = length(54);

Сначала мы создали константу. Помните, что это как давать чему-то название: в нашем случае - числу 12 даётся название length . В следующей строке мы вызываем функцию length и передаём ей аргумент - число 54. Но подождите! length - это не функция! Это всего лишь число. Числа - это не функции, не ящики, которые производят какие-то действия. И JavaScript пожалуется именно на это:

→ node test.js /Users/rakhim/test.js:2 const num = length(-54); ^ TypeError: length is not a function at Object. (/Users/rakhim/test.js:2:13) at Module._compile (module.js:571:32) at Object.Module._extensions..js (module.js:580:10) at Module.load (module.js:488:32) at tryModuleLoad (module.js:447:12) at Function.Module._load (module.js:439:3) at Module.runMain (module.js:605:10) at run (bootstrap_node.js:420:7) at startup (bootstrap_node.js:139:9) at bootstrap_node.js:535:3

Это Ошибка типизации : тип объекта, который вы использовали, неверный. Интерпретатор JavaScript не скажет чем что-то является , но точно скажет чем оно не является . length - это не функция.

Ошибка типизации - это как просить кошку постирать бельё. Возможно, вы хотели попросить об этом вашего друга.

В программировании "типизация" - это классификация информации. Это общий термин и разные языки программирования справляются с типизацией по-разному. Как вы уже знаете, JavaScript умеет отличать типы. Функция - это один тип, Число - другой, и вы не можете просто использовать число как функцию.

typeof - это специальный оператор, который возвращает строку, в которой написан тип.

Typeof 42; // "number" typeof 3.14; // "number" typeof NaN; // "number" typeof "Berry"; // "string" typeof true; // "boolean" typeof false; // "boolean"

42 и 3.14, очевидно, числа, несколько комбинаций букв в кавычках - строка, а true и false - булеан. Всё это - типы в JavaScript - число, строка и булеан.

NaN означает - "не число", но тип NaN - это "число". Да, я знаю. Еще одна странность JavaScript. Такие правила в этом языке.

Типизация полезна. Когда мы попытаемся запустить число, как будто это функция, JavaScript начнёт жаловаться и мы увидим ошибку и починим её. Если бы никакого обозначения типов в JavaScript не было, мы бы сталкивались либо с каким-нибудь аномальным поведением, либо с мистической ошибкой. Вместо чёткого "length - это не функция", мы бы видели что-то вроде "I"m sorry Dave, I"m afraid I can"t do that".

А что, если создать переменную, но не задать ей никакого значения? Какой в этом случае будет тип? Это ни число, ни строка, ничто... Потому что нет значения, правильно?

JavaScript в этом случае кое-что делает в тайне от вас. Переменная без значения на самом деле имеет специальное значение - "undefined". И тип такой переменной называется "undefined".

Let a; console.log(a); // undefined typeof a; // "undefined"

Например, тип number имеет множество потенциальных значений: 1, 2, -10, 69000 и другие числа. А тип undefined только одно - undefined .

Когда дело касается типизации в программировании, важно различать две концепции: динамическая против статической и слабая против сильной.

Чтобы понимать разницу между динамической и статической типизацией, нам сначала нужно посмотреть как написанные программы становятся запущенными программами.

Код, который вы пишите, обычно конвертируется в понятную для запуска компьютером форму. Этот процесс называется компиляцией, а промежуток времени, за который это происходит - "стадией компиляции" или compile time.

После того, как компиляция закончена и программа запущена, начинается отсчёт времени, который называется "стадией исполнения" или run time.

Некоторые языки проверяют типы и ищут ошибки типизации на стадии компиляции. У них статическая типизация.

Другие языки проверяют типы и ищут ошибки типизации на стадии исполнения. Такая типизация - динамическая.

Иными словами: статическая типизация означает проверку типов перед запуском программы, динамическая - проверку типов, когда программа запущена.

C#, C++, Java, Go - статически типизированные языки. Если в одном из этих языков вы создадите число и попытаетесь проводить с ним операции, как с функцией, вы получите ошибку во время компиляции, а программа не станет запускаться - она даже не дойдёт до этой стадии, потому что ошибка типизации будет обнаружена перед исполнением, в период компиляции.

JavaScript, Ruby, PHP - динамически типизированные языки. Как вы видели раньше, если использовать неверную типизацию, ваша программа запустится, а ошибка обнаружится только когда будет исполняться конкретная строчка кода. Здесь типы проверяются в период исполнения.

Вообще-то, в JavaScript обычно нет никакой компиляции, но это тема другого урока.

Динамическая типизация не хуже и не лучше статической. Оба способа имеют свои преимущества и недостатки. Динамически типизированные языки обычно проще изучать и писать на них программы, но, как вы можете представить, это потенциально увеличивает ошибки и баги.

Теперь давайте поговорим о слабой и сильной типизации. Посмотрите на этот JavaScript код:

4 + "7"; // "47" 4 * "7"; // 28 2 + true; // 3 false - 3; // -3

М-да… Это… Ок, что тут происходит? Сложение числа 4 со строкой "7" даёт нам строку "47". JavaScript конвертирует число 4 в строку "4" и конкатенирует две строки - склеивает их друг с другом. JavaScript просто берёт на себя ответственность предположить, что это то, что мы хотели. Глупо обвинять его - чего мы действительно хотели? Складывать число со строкой не имеет никакого смысла. Какой-нибудь другой язык, вроде Ruby или Python просто бы пожаловался и ничего не сделал.

Произведение числа 4 со строкой "7", это, как видите, 28, по мнению JavaScript. В этом случае он сконвертировал строку "7" в число 7 и произвёл обычное умножение.

JavaScript постоянно так делает. Он знает о типах разных значений, но когда типы не соответствуют, он пытается предположить и сконвертировать один тип в другой, не предупреждая вас. Иногда это полезно, иногда мозгодробяще. Такое происходит потому что JavaScript - язык со слабой типизацией. У него есть представление о типах, но он типа "это всего лишь игра, чего ты злишься?"

У этой концепции нет ничего общего с динамической и статической типизацией, смысл которых - КОГДА проверять типы. Сильная против слабой - это НАСКОЛЬКО СЕРЬЁЗНО проверять типы.

В отличие от динамичности-статичности, сила типизации это спектр. У PHP типизация немного сильнее. У Python ещё сильнее. И все они динамически типизированные языки.

JavaScript делает множество неявных конверсий, но он так же даёт нам инструменты, чтобы мы могли делать явные конверсии сами. Мы можем конвертировать строки в числа, числа в строки, булевы в строки и так далее:

Number("590"); // 590 Number("aaa!!"); // NaN Boolean(1); // true Boolean(0); // false String(true); // "true" String(false); // "false" String(44843); // "44843"

Можно предположить, что неявная конверсия из типа в тип - не самая лучшая идея. Неявный, значит скрытый, а скрытый - значит трудно понимаемый и предрасположенный к ошибкам. Поведение программы становится менее очевидным. Вы пишите меньше кода, да, но код более хрупкий и менее понятный.